เทมเพลต คุณครู
ครู · วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทมเพลต
ข้อมูลส่วนตัว
| โรงเรียน | เทคโนโลยีเทมเพลต |
| กลุ่มสาระ | วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี |
| รายวิชา | คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ |
| ตำแหน่ง | ครู |
| วิทยฐานะ | เชี่ยวชาญพิเศษมาก |
| คาบสอน/สัปดาห์ | 25 |
| จำนวนวันลา | 0 |
ประวัติการศึกษา
ปริญญาตรี .......................................
มหาวิทยาลัยมหิดล (2556 - 2560)
GPA: 3.50
รายวิชาที่สอน
- รายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้น ป.1 - ม.3 จำนวน 9 ชั่วโมง/สัปดาห์
- รายวิชาเพิ่มเติมคอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4 - ป.6 จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- รายวิชาศิลปะ ชั้น ป.6 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมแนะแนว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมชุมนุม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- กิจกรรมลูกเสือ-เนตรนารี จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ภาระหน้าที่
1.1 ชั่วโมงสอนที่ได้รับผิดชอบ
ชั่วโมงสอนตามตารางสอน ภาคเรียนที่ 2/2566 รวมจำนวน 18 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์
- การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- งานส่งเสริมการจัดการเรียนรู้ ผ่านกระบวนการเรียน
- การสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม (Active Learning) จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ปฏิบัติงานหัวหน้าเจ้าหน้าที่ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ปฏิบัติงานกลุ่มบริหารวิชาการ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ปฏิบัติงานกลุ่มนโยบายและแผน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์
- ปฏิบัติงานประกันภายใน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์
- โรงเรียนคุณภาพประจำตำบล จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- เครือข่ายนวัตกรรมคุณภาพการศึกษา 1 ช่วย 3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
- admin ดูแลความปลอดภัยนักเรียน จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
PA · 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด (ครบ 60%)
ด้านที่ 1 ทักษะการจัดการเรียนรู้และการจัดการชั้นเรียน
1.2 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
ข้าพเจ้ามุ่งเน้นการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญผ่านกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุกที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ตามความสนใจและความถนัดรายบุคคล โดยข้าพเจ้าดำเนินการวิเคราะห์ผู้เรียนรายบุคคลเพื่อนำข้อมูลมาใช้ในการจัดกลุ่มการเรียนรู้และออกแบบสื่อการสอนที่สอดคล้องกับบริบทของผู้เรียน อีกทั้งยังมีการจัดสภาพแวดล้อมในชั้นเรียนให้เอื้อต่อการสืบค้นข้อมูลและการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างกัน โดยใช้เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดการแสวงหาความรู้ด้วยตนเองอย่างเป็นระบบ
การดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดวิเคราะห์ มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้ และสามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเองอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ผู้เรียนยังมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ มีทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่น และสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงได้อย่างเหมาะสม ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงผลลัพธ์การพัฒนาคุณภาพผู้เรียนที่ครอบคลุมทั้งในด้านทักษะทางวิชาการและทักษะชีวิตที่จำเป็นในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด อีกทั้งยังช่วยลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงโอกาสทางการเรียนรู้ภายในชั้นเรียนได้อย่างเป็นรูปธรรม
จากการสังเกตและประเมินผลการจัดการเรียนรู้ ข้าพเจ้าได้นำผลการเรียนรู้และข้อเสนอแนะของผู้เรียนมาใช้ในการสะท้อนคิดเพื่อปรับปรุงและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ให้ดียิ่งขึ้น โดยพบว่าการให้ความสำคัญกับความแตกต่างระหว่างบุคคลและการเปิดพื้นที่ให้ผู้เรียนได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ เป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ผู้เรียนเกิดความภาคภูมิใจในผลงานของตนเอง ซึ่งข้าพเจ้าจะได้นำผลจากการสะท้อนคิดนี้ไปใช้ในการวางแผนการจัดการเรียนรู้ในหน่วยการเรียนรู้ถัดไป เพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษาและตอบสนองความต้องการของผู้เรียนได้อย่างยั่งยืนต่อไป

1.4 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
ข้าพเจ้าดำเนินการออกแบบและพัฒนาระบบการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ที่เน้นการประเมินตามสภาพจริงโดยใช้เครื่องมือที่หลากหลายและสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน ข้าพเจ้าได้เลือกใช้รูปแบบการประเมินที่ครอบคลุมทั้งด้านพุทธิพิสัย ทักษะพิสัย และจิตพิสัย ผ่านการทดสอบ การสังเกตพฤติกรรม การประเมินผลงาน และการประเมินภาคปฏิบัติ อีกทั้งยังนำเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามาประยุกต์ใช้ในการจัดทำคลังข้อสอบและระบบรายงานผลคะแนนแบบออนไลน์ เพื่อให้กระบวนการวัดผลมีความรวดเร็ว แม่นยำ และมีความเป็นธรรมต่อผู้เรียนทุกคน นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังได้กำหนดเกณฑ์การประเมินผลที่ชัดเจนในรูปแบบเกณฑ์การให้คะแนนหรือรูบริกส์และแจ้งให้ผู้เรียนทราบล่วงหน้าเพื่อให้เกิดความโปร่งใสในกระบวนการจัดการเรียนการสอนอันจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถควบคุมกำกับการเรียนรู้ของตนเองได้ตามเป้าหมายที่กำหนดไว้
การดำเนินการดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนได้รับการพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มตามความถนัดและได้รับข้อมูลสะท้อนกลับเกี่ยวกับจุดเด่นและจุดที่ควรพัฒนาของตนเองอย่างต่อเนื่องผ่านระบบการให้ข้อมูลย้อนกลับเชิงบวก ผู้เรียนสามารถนำผลการประเมินมาใช้ในการปรับปรุงวิธีการเรียนรู้และวางแผนการพัฒนาตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกทั้งยังช่วยลดความวิตกกังวลในการสอบเนื่องจากกระบวนการวัดผลเน้นการประเมินเพื่อพัฒนามากกว่าการตัดสินผลเพียงอย่างเดียว ส่งผลให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อรายวิชาและมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้นตามเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด นอกจากนี้ยังช่วยให้ข้าพเจ้าสามารถจำแนกกลุ่มผู้เรียนเพื่อจัดการเรียนรู้เชิงรุกและให้การช่วยเหลือผู้เรียนที่มีความต้องการจำเป็นพิเศษได้อย่างตรงจุดผ่านกระบวนการสอนซ่อมเสริมที่มีประสิทธิภาพ
ข้าพเจ้าได้นำผลจากการวัดและประเมินผลมาวิเคราะห์เพื่อสะท้อนถึงประสิทธิภาพของการจัดการเรียนรู้ในแต่ละหน่วยการเรียนรู้และนำข้อมูลมาใช้ในการพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในคาบเรียนถัดไปให้ดียิ่งขึ้น หากพบว่ามีผู้เรียนไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินในส่วนใด ข้าพเจ้าจะดำเนินการวิจัยในชั้นเรียนเพื่อปรับปรุงเทคนิคการสอนหรือจัดทำสื่อการเรียนรู้เพิ่มเติมเพื่อแก้ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียนเป็นรายบุคคล การสะท้อนคิดอย่างเป็นระบบนี้ช่วยให้ข้าพเจ้าสามารถพัฒนาเครื่องมือวัดผลให้มีคุณภาพ มีความเที่ยงตรง และมีความเชื่อมั่นมากยิ่งขึ้น อีกทั้งยังเป็นการสร้างวัฒนธรรมการประเมินที่ส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิตอันจะนำไปสู่การยกระดับคุณภาพการศึกษาของสถานศึกษาอย่างยั่งยืนสืบไป

ด้านที่ 2 ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน
2.1 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
ข้าพเจ้าดำเนินการยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนโดยการวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐานและผลการเรียนย้อนหลังเพื่อนำมาจัดกลุ่มผู้เรียนตามศักยภาพ จากนั้นจึงออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นกระบวนการมีส่วนร่วมและใช้สื่อวัตกรรมที่สอดคล้องกับบริบทของเนื้อหา โดยมีการวัดและประเมินผลตามสภาพจริงด้วยเครื่องมือที่หลากหลายเพื่อตรวจสอบความก้าวหน้าของผู้เรียนอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังได้นำระบบเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการจัดเก็บข้อมูลคะแนนและผลงานอย่างเป็นระบบ เพื่อให้สามารถติดตามพัฒนาการและนำมาปรับปรุงกระบวนการจัดการเรียนการสอนให้มีความเหมาะสมกับความแตกต่างระหว่างบุคคลมากยิ่งขึ้น
ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาที่รับผิดชอบสูงขึ้นเป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด อีกทั้งผู้เรียนยังมีความรู้ความเข้าใจในเนื้อหาสาระและมีทักษะกระบวนการที่จำเป็นตามหลักสูตรอย่างชัดเจน นอกจากนี้ผู้เรียนยังมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้จริง ส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจในความสำเร็จของตนเองและมีแรงจูงใจในการพัฒนาศักยภาพของตนให้สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในระดับที่สูงขึ้นต่อไป
จากการดำเนินงานที่ผ่านมาข้าพเจ้าได้สะท้อนคิดและพบว่าการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นผลสัมฤทธิ์นั้นต้องอาศัยการสะท้อนข้อมูลกลับไปยังผู้เรียนอย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้เรียนทราบจุดที่ควรพัฒนาและแก้ไขได้ทันท่วงที นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านกระบวนการชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพร่วมกับเพื่อนครูเพื่อนำปัญหาที่พบมาวิเคราะห์และแสวงหาวิธีการใหม่ๆ ในการแก้ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียน ซึ่งแนวทางดังกล่าวไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนให้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังเป็นการพัฒนาสมรรถนะทางวิชาชีพของข้าพเจ้าให้มีความเชี่ยวชาญในการจัดการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียนอย่างยั่งยืน

2.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์
—
2.4 ความสามารถพิเศษ/รางวัลของผู้เรียน
—
ด้านที่ 3 ผลงานทางวิชาการ
3.1 ผลงานหรือผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ
—
3.2 การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้
—
3.3 การเผยแพร่ผลงานทางวิชาการ
—
3.4 รางวัลและเกียรติคุณที่ได้รับ
—
ประเด็นท้าทาย
การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม ผ่านการสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch
การแก้ปัญหาและพัฒนาทักษะกระบวนการคิดเชิงคำนวณของผู้เรียนผ่านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยมุ่งเน้นการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะและเงื่อนไขโดยใช้โปรแกรม Scratch เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างสรรค์ชิ้นงานประเภทเกมสถานการณ์จำลอง ข้าพเจ้าได้ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ที่เน้นการวิเคราะห์ปัญหาอย่างเป็นระบบ เริ่มจากการฝึกให้ผู้เรียนวางแผนผังงานเพื่อกำหนดลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมอย่างสมเหตุสมผล จากนั้นจึงนำเข้าสู่กระบวนการเขียนโค้ดเพื่อควบคุมตัวละครให้ตอบสนองต่อเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในสถานการณ์จำลอง ซึ่งกระบวนการดังกล่าวช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลผ่านการลงมือปฏิบัติจริงและการลองผิดลองถูกอย่างเป็นระบบ อีกทั้งข้าพเจ้ายังได้สอดแทรกเทคนิคการคิดแยกส่วนประกอบและการหารูปแบบ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถย่อยปัญหาที่มีความซับซ้อนให้เล็กลงและง่ายต่อการแก้ไข ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจในโครงสร้างทางคอมพิวเตอร์อย่างลึกซึ้งและสามารถถ่ายทอดจินตนาการออกมาเป็นชุดคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีทักษะการเขียนโปรแกรมที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน โดยเฉพาะความสามารถในการใช้คำสั่งเงื่อนไขที่ซับซ้อนและการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมด้วยตนเอง อีกทั้งยังช่วยให้ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากผลงานเกมสถานการณ์จำลองที่มีความหลากหลายและมีประสิทธิภาพในการทำงานตามโจทย์ที่ได้รับมอบหมาย นอกจากนี้ยังส่งผลให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้ใหม่ๆ และสามารถประยุกต์ใช้ทักษะการคิดเชิงตรรกะไปใช้ในการตัดสินใจในชีวิตประจำวันได้อย่างมีวิจารณญาณ ตลอดจนมีความกล้าที่จะเผชิญกับปัญหาและใช้ความพยายามในการแสวงหาวิธีการแก้ไขปัญหาที่หลากหลาย ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนเป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนดและมีพัฒนาการที่สมวัย
จากการสังเกตและประเมินผลการจัดการเรียนรู้พบว่า การใช้เกมสถานการณ์จำลองเป็นฐานในการพัฒนานั้น ช่วยลดความซับซ้อนของเนื้อหาที่เป็นนามธรรมให้มีความเป็นรูปธรรมมากยิ่งขึ้น ข้าพเจ้าได้นำผลการสะท้อนคิดจากการจัดการเรียนรู้มาปรับปรุงกระบวนการสอนโดยเน้นการให้คำปรึกษาเป็นรายบุคคลและการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างผู้เรียน เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนสามารถต่อยอดองค์ความรู้ไปสู่การสร้างนวัตกรรมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นในอนาคต นอกจากนี้ข้าพเจ้าได้นำผลการประเมินมาวิเคราะห์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้ให้มีความทันสมัยและตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่างบุคคล อันเป็นการยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานตำแหน่งและเป้าหมายในการพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะดิจิทัลในศตวรรษที่ 21 อย่างยั่งยืน อีกทั้งยังเป็นการสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดสมรรถนะสำคัญตามหลักสูตรอย่างครบถ้วนทุกมิติ
ผลงานอื่น ๆ / เกียรติบัตร
[เกียรติบัตร] เกียรติบัตร
· 2026-04-14
[วิทยากร] วิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารการใช้ AI สำหรับการจัดการเรียนการสอน
· 2026-04-01
เป็นวิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารการใช้ AI สำหรับการจัดการเรียนการสอน
[รางวัล] รางวัลผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ (Best Practice)
· 2026-02-03
รางวัลผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ (Best Practice) ในการจัดการเรียนรู้
ภาพกิจกรรม
ปัจฉิมนิเทศ 2569
อบรมเชิงปฏิบัติการ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารการใช้ AI
Smart Classroom
สื่อการสอน / นวัตกรรม
Unplugged Coding ไม่มีคอมก็เล่นได้!!!
Unplugged Coding กิจกรรมฝึกกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ คิดอย่างเป็นขั้นเป็นตอน
ผ่านการเล่น 2 แบบ
กาสร้างเส้นทางเดินไปยังเป้าหมาย
การหาจุดหมายปลายทางจากเส้นทางเดิน
https://codingthailand.app/resources/85nj70W3pGuOReEih1UZn
plugged coding
Computer Science Unplugged หรือ CS Unplugged เป็นแนวคิดการเรียนการสอนเพื่อสร้างความเข้าใจในหลักการพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ แต่เป็นการใช้กิจกรรม การเล่นสนุก บัตรคำ ปริศนา เกม กระดาน ดินสอสี อุปกรณ์ และสิ่งรอบตัวมาประกอบกันเพื่อเป็นสื่อในการแก้ปัญหา ทำให้เกิดการเรียนรู้ให้เข้าใจในหลักการพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิทยาการคำนวณ
https://www.starfishlabz.com/blog/80-cs-unplugged
สื่อการสอน
https://www.waraporn.me/ai-powered-ads/index.php
เอกสารอื่น ๆ
หลักสูตรวิทยาการคำนวณ (pdf)
สาระการเรียนรู้เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) มุ่งหวังให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และมีทักษะ. การคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ประยุกต์ใช้ความรู้. ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี
https://www.scimath.org/e-books/8376/8376.pdf
แผนการสอนวิทยาการคำนวณ ป.1-ป.6 ม.1-4 (jpg)
วิทยาการคำนวณ (Computing science) เป็นวิชาที่มุ่งเน้นการเรียนการสอนให้เด็กสามารถคิดเชิงคำนวณ (Computational thinking) มีความพื้นฐานความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัล (Digital technology) และมีพื้นฐานการรู้เท่าทันสื่อและข่าวสาร (Media and information literacy)
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1f9eQBj6MPhLOogXXa1PcJ5lCQ7_xRhRA?fbclid=IwAR2eMeexsklqg5fLkSjI80yGJFESz23JYrInZ2LRUfIeUMQtDQixevubt5Y
แผนการสอน KidBright (jpg)
แผนการสอน ที่ใช้เทคนิคการจัดการเรียนรู้แบบ STEM
สำหรับ ป.4 - ม.1 เด็กๆ จะได้ฝึกเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
เข้าใจง่าย ทำตามได้ทีละขั้นตอน
เริ่มตั้งแต่การเขียน flowchart ไปจนถึง
การสร้าง project ได้ด้วยตัวเองเลยค่า
แผนการสอนที่จะทำให้คุณครูไม่เหนื่อย เด็กๆไม่เบื่อ
จะช่วยให้การเรียนโค้ดดิ้ง เป็นเรื่องที่สนุก
https://drive.google.com/file/d/1p8HrkaNCH4_EVymkUsNT8hfVLg8m-nJY/view?fbclid=IwY2xjawReG35leHRuA2FlbQIxMABicmlkETFQVkFoYlJFMlU0VFdGT1Jac3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHlu-rbUzpuRaMrAM-Zu49wabU0-ak7UXHFReWmbxeQyW5yp-jn4kDQB5OplI_aem_Dqj8pm58z_kHIXPKjEVs8g