Unplugged Coding กิจกรรมฝึกกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ คิดอย่างเป็นขั้นเป็นตอน
ผ่านการเล่น 2 แบบ
กาสร้างเส้นทางเดินไปยังเป้าหมาย
การหาจุดหมายปลายทางจากเส้นทางเดิน
"ครูคือผู้ให้ ให้ 0 ให้ ร ให้ มผ" "สอนดีกว่าครู ก็เพื่อนหนูนี่แหละ สอนแต่ละเรื่องดีๆ ทั้งนั้น" "ทีครูสอนไม่เคยจำ ทีเขาบอกว่ารักไม่กี่คำ จำจนวันตาย"
— ยังไม่มีรายละเอียด —
— ยังไม่มีรายละเอียด —
— ยังไม่มีรายละเอียด —
— ยังไม่มีรายละเอียด —
— ยังไม่มีรายละเอียด —
— ยังไม่มีรายละเอียด —
การแก้ปัญหาและพัฒนาทักษะกระบวนการคิดเชิงคำนวณของผู้เรียนผ่านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยมุ่งเน้นการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะและเงื่อนไขโดยใช้โปรแกรม Scratch เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างสรรค์ชิ้นงานประเภทเกมสถานการณ์จำลอง ข้าพเจ้าได้ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ที่เน้นการวิเคราะห์ปัญหาอย่างเป็นระบบ เริ่มจากการฝึกให้ผู้เรียนวางแผนผังงานเพื่อกำหนดลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมอย่างสมเหตุสมผล จากนั้นจึงนำเข้าสู่กระบวนการเขียนโค้ดเพื่อควบคุมตัวละครให้ตอบสนองต่อเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในสถานการณ์จำลอง ซึ่งกระบวนการดังกล่าวช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลผ่านการลงมือปฏิบัติจริงและการลองผิดลองถูกอย่างเป็นระบบ อีกทั้งข้าพเจ้ายังได้สอดแทรกเทคนิคการคิดแยกส่วนประกอบและการหารูปแบบ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถย่อยปัญหาที่มีความซับซ้อนให้เล็กลงและง่ายต่อการแก้ไข ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจในโครงสร้างทางคอมพิวเตอร์อย่างลึกซึ้งและสามารถถ่ายทอดจินตนาการออกมาเป็นชุดคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีทักษะการเขียนโปรแกรมที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน โดยเฉพาะความสามารถในการใช้คำสั่งเงื่อนไขที่ซับซ้อนและการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมด้วยตนเอง อีกทั้งยังช่วยให้ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากผลงานเกมสถานการณ์จำลองที่มีความหลากหลายและมีประสิทธิภาพในการทำงานตามโจทย์ที่ได้รับมอบหมาย นอกจากนี้ยังส่งผลให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้ใหม่ๆ และสามารถประยุกต์ใช้ทักษะการคิดเชิงตรรกะไปใช้ในการตัดสินใจในชีวิตประจำวันได้อย่างมีวิจารณญาณ ตลอดจนมีความกล้าที่จะเผชิญกับปัญหาและใช้ความพยายามในการแสวงหาวิธีการแก้ไขปัญหาที่หลากหลาย ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนเป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนดและมีพัฒนาการที่สมวัย จากการสังเกตและประเมินผลการจัดการเรียนรู้พบว่า การใช้เกมสถานการณ์จำลองเป็นฐานในการพัฒนานั้น ช่วยลดความซับซ้อนของเนื้อหาที่เป็นนามธรรมให้มีความเป็นรูปธรรมมากยิ่งขึ้น ข้าพเจ้าได้นำผลการสะท้อนคิดจากการจัดการเรียนรู้มาปรับปรุงกระบวนการสอนโดยเน้นการให้คำปรึกษาเป็นรายบุคคลและการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างผู้เรียน เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนสามารถต่อยอดองค์ความรู้ไปสู่การสร้างนวัตกรรมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นในอนาคต นอกจากนี้ข้าพเจ้าได้นำผลการประเมินมาวิเคราะห์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้ให้มีความทันสมัยและตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่างบุคคล อันเป็นการยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานตำแหน่งและเป้าหมายในการพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะดิจิทัลในศตวรรษที่ 21 อย่างยั่งยืน อีกทั้งยังเป็นการสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดสมรรถนะสำคัญตามหลักสูตรอย่างครบถ้วนทุกมิติ
คลิกอัลบั้มเพื่อเปิดดูรูปทั้งหมด · เลื่อนซ้าย/ขวาเพื่อดูรูปต่อไป
Unplugged Coding กิจกรรมฝึกกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ คิดอย่างเป็นขั้นเป็นตอน
ผ่านการเล่น 2 แบบ
กาสร้างเส้นทางเดินไปยังเป้าหมาย
การหาจุดหมายปลายทางจากเส้นทางเดิน
Computer Science Unplugged หรือ CS Unplugged เป็นแนวคิดการเรียนการสอนเพื่อสร้างความเข้าใจในหลักการพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ แต่เป็นการใช้กิจกรรม การเล่นสนุก บัตรคำ ปริศนา เกม กระดาน ดินสอสี อุปกรณ์ และสิ่งรอบตัวมาประกอบกันเพื่อเป็นสื่อในการแก้ปัญหา ทำให้เกิดการเรียนรู้ให้เข้าใจในหลักการพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิทยาการคำนวณ
ดูตัวอย่าง
สาระการเรียนรู้เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) มุ่งหวังให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และมีทักษะ. การคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ประยุกต์ใช้ความรู้. ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี
วิทยาการคำนวณ (Computing science) เป็นวิชาที่มุ่งเน้นการเรียนการสอนให้เด็กสามารถคิดเชิงคำนวณ (Computational thinking) มีความพื้นฐานความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัล (Digital technology) และมีพื้นฐานการรู้เท่าทันสื่อและข่าวสาร (Media and information literacy)
แผนการสอน ที่ใช้เทคนิคการจัดการเรียนรู้แบบ STEM สำหรับ ป.4 - ม.1 เด็กๆ จะได้ฝึกเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เข้าใจง่าย ทำตามได้ทีละขั้นตอน เริ่มตั้งแต่การเขียน flowchart ไปจนถึง การสร้าง project ได้ด้วยตัวเองเลยค่า แผนการสอนที่จะทำให้คุณครูไม่เหนื่อย เด็กๆไม่เบื่อ จะช่วยให้การเรียนโค้ดดิ้ง เป็นเรื่องที่สนุก
รางวัลผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ (Best Practice) ในการจัดการเรียนรู้
สร้างได้ใน 5 นาที · มี AI ช่วยเขียน · Export PDF · เลือกได้ 10+ เทมเพลต