หน้าหลัก ข้อมูลส่วนตัว PA · 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด ประเด็นท้าทาย ภาพกิจกรรม สื่อการสอน/นวัตกรรม เอกสารอื่นๆ ผลงานอื่น ๆ / เกียรติบัตร
ดาวน์โหลด PDF เข้าสู่ระบบ / สมัครใช้งาน
AURORA · TEACHER

เทมเพลต คุณครู

ครู · วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
เทคโนโลยีเทมเพลต
3
ผลงาน / รางวัล
3
สื่อ / นวัตกรรม
60%
ความครบ PA
18
ภาพกิจกรรม
ABOUT

ข้อมูลส่วนตัว

เทมเพลต คุณครู
ครู
เชี่ยวชาญพิเศษมาก
waraporn.nora@kmutt.ac.th
036645444
www.facebook.com
Line: krukru
เทคโนโลยีเทมเพลต

"ครูคือผู้ให้ ให้ 0 ให้ ร ให้ มผ" "สอนดีกว่าครู ก็เพื่อนหนูนี่แหละ สอนแต่ละเรื่องดีๆ ทั้งนั้น" "ทีครูสอนไม่เคยจำ ทีเขาบอกว่ารักไม่กี่คำ จำจนวันตาย"

กลุ่มสาระ
วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
รายวิชา
คอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีสารสนเทศ
คาบสอน/สัปดาห์
25 ชม.
จำนวนวันลา
0 วัน
ประวัติการศึกษา
ปริญญาตรี ....................................... มหาวิทยาลัยมหิดล (2556 - 2560) GPA: 3.50
รายวิชาที่สอน
- รายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้น ป.1 - ม.3 จำนวน 9 ชั่วโมง/สัปดาห์ - รายวิชาเพิ่มเติมคอมพิวเตอร์ ชั้น ป.4 - ป.6 จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์ - รายวิชาศิลปะ ชั้น ป.6 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ - กิจกรรมแนะแนว จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ - กิจกรรมชุมนุม จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ - กิจกรรมลูกเสือ-เนตรนารี จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์
ภาระหน้าที่ตาม ก.ค.ศ.
1.1 ชั่วโมงสอนที่ได้รับผิดชอบ ชั่วโมงสอนตามตารางสอน ภาคเรียนที่ 2/2566 รวมจำนวน 18 ชั่วโมง/สัปดาห์ 1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์ - การมีส่วนร่วมในชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ (PLC) จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์ - งานส่งเสริมการจัดการเรียนรู้ ผ่านกระบวนการเรียน - การสอนที่เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วม (Active Learning) จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์ 1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์ - ปฏิบัติงานหัวหน้าเจ้าหน้าที่ จำนวน 3 ชั่วโมง/สัปดาห์ - ปฏิบัติงานกลุ่มบริหารวิชาการ จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์ - ปฏิบัติงานกลุ่มนโยบายและแผน จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดาห์ - ปฏิบัติงานประกันภายใน จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ 1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน 8 ชั่วโมง/สัปดาห์ - โรงเรียนคุณภาพประจำตำบล จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ - เครือข่ายนวัตกรรมคุณภาพการศึกษา 1 ช่วย 3 จำนวน 1 ชั่วโมง/สัปดาห์ - admin ดูแลความปลอดภัยนักเรียน จำนวน 6 ชั่วโมง/สัปดาห์
SLIDESHOW
ภาพเพิ่มเติม
PERFORMANCE AGREEMENT

PA · 3 ด้าน 15 ตัวชี้วัด

ความครบถ้วน 60%

ด้านที่ 1 ทักษะการจัดการเรียนรู้และการจัดการชั้นเรียน

1.1 การวางแผนและออกแบบหน่วยการเรียนรู้

ข้าพเจ้าดำเนินการออกแบบหน่วยการเรียนรู้โดยการวิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานและหลักสูตรสถานศึกษาเพื่อนำมาจัดทำคำอธิบายรายวิชาและโครงสร้างรายวิชาที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ โดยเน้นการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกที่สอดคล้องกับบริบทของสถานศึกษาและท้องถิ่น ข้าพเจ้าได้กำหนดจุดประสงค์การเรียนรู้ที่ครอบคลุมทั้งด้านความรู้ ทักษะกระบวนการ และคุณลักษณะอันพึงประสงค์ อีกทั้งยังเลือกใช้สื่อการเรียนรู้และแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลายเพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้เรียน ส่งผลให้ผู้เรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ตามความแตกต่างระหว่างบุคคลและพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์อย่างเป็นระบบ จากการดำเนินการดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้นและมีทัศนคติที่ดีต่อวิชาที่เรียน โดยผู้เรียนสามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเองผ่านกระบวนการปฏิบัติจริง นอกจากนี้การออกแบบหน่วยการเรียนรู้ที่เชื่อมโยงกับชีวิตประจำวันยังช่วยให้ผู้เรียนเห็นคุณค่าของการเรียนและสามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ข้าพเจ้าได้ทำการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ตามสภาพจริงโดยใช้เครื่องมือที่หลากหลายเพื่อให้ครอบคลุมศักยภาพของผู้เรียนในทุกมิติ ข้าพเจ้าได้ทำการสะท้อนคิดจากการนำหน่วยการเรียนรู้ไปใช้จริงเพื่อนำข้อมูลมาปรับปรุงและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ให้ดียิ่งขึ้น โดยพบว่าการปรับเปลี่ยนกิจกรรมให้มีความยืดหยุ่นตามสถานการณ์ช่วยให้ผู้เรียนมีความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้น อีกทั้งยังได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อนำข้อเสนอแนะจากเพื่อนครูมาพัฒนาหน่วยการเรียนรู้ให้มีความสมบูรณ์และทันสมัยอยู่เสมอ ซึ่งกระบวนการทั้งหมดนี้ถือเป็นแนวทางสำคัญในการยกระดับคุณภาพการจัดการศึกษาและส่งเสริมให้ผู้เรียนบรรลุตามมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดที่กำหนดไว้ในหลักสูตรอย่างยั่งยืน

อ่านรายละเอียด →
1.2 การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

ข้าพเจ้ามุ่งเน้นการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญผ่านกระบวนการจัดการเรียนรู้เชิงรุกที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ตามความสนใจและความถนัดรายบุคคล โดยข้าพเจ้าดำเนินการวิเคราะห์ผู้เรียนรายบุคคลเพื่อนำข้อมูลมาใช้ในการจัดกลุ่มการเรียนรู้และออกแบบสื่อการสอนที่สอดคล้องกับบริบทของผู้เรียน อีกทั้งยังมีการจัดสภาพแวดล้อมในชั้นเรียนให้เอื้อต่อการสืบค้นข้อมูลและการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างกัน โดยใช้เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ที่หลากหลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดการแสวงหาความรู้ด้วยตนเองอย่างเป็นระบบ การดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดวิเคราะห์ มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้ และสามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเองอย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ผู้เรียนยังมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ มีทักษะการทำงานร่วมกับผู้อื่น และสามารถนำความรู้ที่ได้รับไปประยุกต์ใช้ในสถานการณ์จริงได้อย่างเหมาะสม ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงผลลัพธ์การพัฒนาคุณภาพผู้เรียนที่ครอบคลุมทั้งในด้านทักษะทางวิชาการและทักษะชีวิตที่จำเป็นในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด อีกทั้งยังช่วยลดความเหลื่อมล้ำในการเข้าถึงโอกาสทางการเรียนรู้ภายในชั้นเรียนได้อย่างเป็นรูปธรรม จากการสังเกตและประเมินผลการจัดการเรียนรู้ ข้าพเจ้าได้นำผลการเรียนรู้และข้อเสนอแนะของผู้เรียนมาใช้ในการสะท้อนคิดเพื่อปรับปรุงและพัฒนาการจัดการเรียนรู้ให้ดียิ่งขึ้น โดยพบว่าการให้ความสำคัญกับความแตกต่างระหว่างบุคคลและการเปิดพื้นที่ให้ผู้เรียนได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ เป็นปัจจัยสำคัญที่ช่วยให้ผู้เรียนเกิดความภาคภูมิใจในผลงานของตนเอง ซึ่งข้าพเจ้าจะได้นำผลจากการสะท้อนคิดนี้ไปใช้ในการวางแผนการจัดการเรียนรู้ในหน่วยการเรียนรู้ถัดไป เพื่อยกระดับคุณภาพการศึกษาและตอบสนองความต้องการของผู้เรียนได้อย่างยั่งยืนต่อไป

อ่านรายละเอียด →
1.3 การสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี

ข้าพเจ้าดำเนินการสร้างและพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีทางการศึกษาเพื่อนำมาใช้ในการจัดการเรียนรู้ให้มีความหลากหลายและสอดคล้องกับความแตกต่างระหว่างบุคคลของผู้เรียน โดยเริ่มจากการวิเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตรแกนกลางเพื่อกำหนดรูปแบบของสื่อที่เหมาะสมกับเนื้อหา อาทิ การจัดทำสื่อประสมในรูปแบบบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์ การใช้แอปพลิเคชันเพื่อการศึกษา และการสร้างสื่อทำมือที่ส่งเสริมการลงมือปฏิบัติจริง ทั้งนี้ข้าพเจ้ายังได้นำเทคโนโลยีดิจิทัลมาประยุกต์ใช้ในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้เพื่อให้ผู้เรียนสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลได้อย่างไร้ขีดจำกัด อีกทั้งยังมีการปรับปรุงพัฒนาสื่อเหล่านั้นให้มีความทันสมัยและน่าสนใจอยู่เสมอเพื่อกระตุ้นความสนใจและแรงจูงใจในการเรียนรู้ของนักเรียนอย่างต่อเนื่อง ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีทักษะการเรียนรู้ที่เกิดจากการปฏิบัติจริงและสามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเองผ่านกระบวนการใช้งานสื่อและเทคโนโลยีที่ข้าพเจ้าได้พัฒนาขึ้น นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการร่วมกิจกรรมและมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้นตามเกณฑ์ที่กำหนด นอกจากนี้ผู้เรียนยังได้รับการพัฒนาทักษะด้านดิจิทัลซึ่งเป็นสมรรถนะสำคัญในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ด ส่งผลให้บรรยากาศในการเรียนรู้เป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพและช่วยลดช่องว่างในการเข้าถึงเนื้อหาที่ซับซ้อนให้มีความเข้าใจที่ง่ายและชัดเจนมากยิ่งขึ้น จากการนำสื่อและนวัตกรรมไปใช้ในห้องเรียน ข้าพเจ้าได้ทำการนิเทศติดตามและประเมินผลการใช้สื่อร่วมกับคณะครูในรูปแบบชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อนำข้อเสนอแนะมาสะท้อนคิดและปรับปรุงผลงานให้มีคุณภาพดียิ่งขึ้น ข้าพเจ้าพบว่าการเลือกใช้เทคโนโลยีที่เหมาะสมกับบริบทของผู้เรียนไม่เพียงแต่ช่วยแก้ปัญหาการเรียนรู้ได้ตรงจุด แต่ยังเป็นการสร้างโอกาสให้ผู้เรียนได้แสดงศักยภาพอย่างเต็มที่ ข้าพเจ้าจึงมีความมุ่งมั่นที่จะพัฒนาต่อยอดนวัตกรรมทางการศึกษาให้มีความคิดสร้างสรรค์และมีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อประโยชน์สูงสุดที่จะเกิดขึ้นแก่ผู้เรียนและคุณภาพการศึกษาในภาพรวมต่อไป

อ่านรายละเอียด →
1.4 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้

ข้าพเจ้าดำเนินการออกแบบและพัฒนาระบบการวัดและประเมินผลการเรียนรู้ที่เน้นการประเมินตามสภาพจริงโดยใช้เครื่องมือที่หลากหลายและสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน ข้าพเจ้าได้เลือกใช้รูปแบบการประเมินที่ครอบคลุมทั้งด้านพุทธิพิสัย ทักษะพิสัย และจิตพิสัย ผ่านการทดสอบ การสังเกตพฤติกรรม การประเมินผลงาน และการประเมินภาคปฏิบัติ อีกทั้งยังนำเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามาประยุกต์ใช้ในการจัดทำคลังข้อสอบและระบบรายงานผลคะแนนแบบออนไลน์ เพื่อให้กระบวนการวัดผลมีความรวดเร็ว แม่นยำ และมีความเป็นธรรมต่อผู้เรียนทุกคน นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังได้กำหนดเกณฑ์การประเมินผลที่ชัดเจนในรูปแบบเกณฑ์การให้คะแนนหรือรูบริกส์และแจ้งให้ผู้เรียนทราบล่วงหน้าเพื่อให้เกิดความโปร่งใสในกระบวนการจัดการเรียนการสอนอันจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถควบคุมกำกับการเรียนรู้ของตนเองได้ตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ การดำเนินการดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนได้รับการพัฒนาศักยภาพอย่างเต็มตามความถนัดและได้รับข้อมูลสะท้อนกลับเกี่ยวกับจุดเด่นและจุดที่ควรพัฒนาของตนเองอย่างต่อเนื่องผ่านระบบการให้ข้อมูลย้อนกลับเชิงบวก ผู้เรียนสามารถนำผลการประเมินมาใช้ในการปรับปรุงวิธีการเรียนรู้และวางแผนการพัฒนาตนเองได้อย่างมีประสิทธิภาพ อีกทั้งยังช่วยลดความวิตกกังวลในการสอบเนื่องจากกระบวนการวัดผลเน้นการประเมินเพื่อพัฒนามากกว่าการตัดสินผลเพียงอย่างเดียว ส่งผลให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อรายวิชาและมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้นตามเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด นอกจากนี้ยังช่วยให้ข้าพเจ้าสามารถจำแนกกลุ่มผู้เรียนเพื่อจัดการเรียนรู้เชิงรุกและให้การช่วยเหลือผู้เรียนที่มีความต้องการจำเป็นพิเศษได้อย่างตรงจุดผ่านกระบวนการสอนซ่อมเสริมที่มีประสิทธิภาพ ข้าพเจ้าได้นำผลจากการวัดและประเมินผลมาวิเคราะห์เพื่อสะท้อนถึงประสิทธิภาพของการจัดการเรียนรู้ในแต่ละหน่วยการเรียนรู้และนำข้อมูลมาใช้ในการพัฒนาการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนในคาบเรียนถัดไปให้ดียิ่งขึ้น หากพบว่ามีผู้เรียนไม่ผ่านเกณฑ์การประเมินในส่วนใด ข้าพเจ้าจะดำเนินการวิจัยในชั้นเรียนเพื่อปรับปรุงเทคนิคการสอนหรือจัดทำสื่อการเรียนรู้เพิ่มเติมเพื่อแก้ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียนเป็นรายบุคคล การสะท้อนคิดอย่างเป็นระบบนี้ช่วยให้ข้าพเจ้าสามารถพัฒนาเครื่องมือวัดผลให้มีคุณภาพ มีความเที่ยงตรง และมีความเชื่อมั่นมากยิ่งขึ้น อีกทั้งยังเป็นการสร้างวัฒนธรรมการประเมินที่ส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิตอันจะนำไปสู่การยกระดับคุณภาพการศึกษาของสถานศึกษาอย่างยั่งยืนสืบไป

อ่านรายละเอียด →
1.5 การศึกษา วิเคราะห์ และพัฒนาผู้เรียน

ข้าพเจ้าดำเนินการวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคลอย่างเป็นระบบเพื่อสร้างฐานข้อมูลสารสนเทศที่สะท้อนถึงความแตกต่างทางด้านสติปัญญา ทักษะพื้นฐาน และเจตคติต่อการเรียนรู้ โดยนำเครื่องมือที่หลากหลายมาประยุกต์ใช้ อาทิ การประเมินความฉลาดทางอารมณ์ การสังเกตพฤติกรรมในชั้นเรียน และการทดสอบวัดความรู้พื้นฐานก่อนเรียน เพื่อนำข้อมูลที่ได้รับมาจำแนกกลุ่มผู้เรียนออกเป็นกลุ่มเก่ง กลุ่มกลาง และกลุ่มที่ต้องได้รับความช่วยเหลืออย่างใกล้ชิด อีกทั้งยังนำผลการวิเคราะห์ดังกล่าวมาใช้เป็นฐานข้อมูลสำคัญในการออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ ตลอดจนการคัดเลือกสื่อการสอนและนวัตกรรมที่สอดคล้องกับบริบทความต้องการของผู้เรียนแต่ละบุคคลอย่างเหมาะสม ผลจากการดำเนินการดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนได้รับการพัฒนาตามศักยภาพอย่างเต็มกำลังความสามารถ โดยผู้เรียนที่มีปัญหาด้านการเรียนรู้ได้รับการซ่อมเสริมด้วยกระบวนการที่ตรงจุด ในขณะที่ผู้เรียนกลุ่มศักยภาพสูงได้รับการส่งเสริมทักษะขั้นสูงผ่านกิจกรรมที่ท้าทาย ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนในภาพรวมมีพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างเป็นรูปธรรม อีกทั้งผู้เรียนยังมีความสุขในการเรียนรู้เนื่องจากได้รับการดูแลเอาใจใส่ตามความถนัดของตนเอง นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังได้ดำเนินการสะท้อนคิดจากการปฏิบัติงานเพื่อนำผลการพัฒนาผู้เรียนมาปรับปรุงกระบวนการจัดการเรียนการสอนให้มีความทันสมัยและมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น อันเป็นการสร้างวัฒนธรรมการเรียนรู้ที่ยั่งยืนและส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ยี่สิบเอ็ดอย่างสมบูรณ์แบบ

อ่านรายละเอียด →
1.6 การจัดบรรยากาศการเรียนรู้

ข้าพเจ้าดำเนินการจัดสภาพแวดล้อมและบรรยากาศในชั้นเรียนที่ส่งเสริมและกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความสนใจในการเรียนรู้ โดยเน้นการสร้างพื้นที่การเรียนรู้ที่ปลอดภัยและเอื้อต่อการมีปฏิสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างครูกับผู้เรียนและระหว่างผู้เรียนด้วยกันเอง ข้าพเจ้าได้จัดวางสื่อการสอนและแหล่งข้อมูลสารสนเทศที่ทันสมัย เข้าถึงได้ง่าย และสอดคล้องกับเนื้อหาในหน่วยการเรียนรู้ อีกทั้งยังเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ร่วมกันออกแบบมุมการเรียนรู้ตามความสนใจเพื่อสร้างความรู้สึกเป็นเจ้าของพื้นที่การเรียนรู้ร่วมกัน นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังใช้เทคนิคการเสริมแรงเชิงบวกเพื่อสร้างความมั่นใจให้แก่ผู้เรียนในการแสดงความคิดเห็นและการลงมือปฏิบัติกิจกรรมอย่างอิสระ ภายใต้บรรยากาศที่ยอมรับในความแตกต่างหลากหลายของผู้เรียนแต่ละบุคคล ผลจากการจัดบรรยากาศการเรียนรู้ดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีทัศนคติที่ดีต่อการเรียน มีความกระตือรือร้นในการเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนการสอนอย่างต่อเนื่อง และสามารถพัฒนาทักษะการเรียนรู้ได้เต็มตามศักยภาพของผู้เรียนแต่ละคน ผู้เรียนมีความสุขในการเรียนรู้และลดความวิตกกังวลในการทำผิดพลาด ซึ่งนำไปสู่การสร้างสรรค์นวัตกรรมหรือชิ้นงานที่มีคุณภาพมากยิ่งขึ้น นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังได้ดำเนินการสังเกตพฤติกรรมและรวบรวมข้อมูลผลการเรียนรู้ของผู้เรียนเพื่อนำมาสะท้อนคิดและวิเคราะห์ถึงความเหมาะสมของสภาพแวดล้อมในชั้นเรียน อันจะนำไปสู่การปรับปรุงและพัฒนารูปแบบการจัดการบรรยากาศให้มีความหลากหลายและสอดรับกับบริบทของผู้เรียนที่เปลี่ยนแปลงไปในอนาคต เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพสูงสุดต่อการพัฒนาคุณภาพการศึกษาอย่างยั่งยืน

อ่านรายละเอียด →
1.7 การอบรมและพัฒนาคุณลักษณะผู้เรียน

ข้าพเจ้าดำเนินการจัดกิจกรรมเพื่อส่งเสริมและพัฒนาคุณลักษณะอันพึงประสงค์ของผู้เรียนผ่านกระบวนการเรียนรู้ทั้งในและนอกห้องเรียน โดยการบูรณาการคุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมที่ดีงามเข้ากับเนื้อหาสาระในรายวิชาที่สอน อีกทั้งยังจัดกิจกรรมแนะแนวและกิจกรรมโฮมรูมเพื่อสร้างความตระหนักรู้ในบทบาทหน้าที่ของตนเอง การมีระเบียบวินัย และความรับผิดชอบต่อสังคม นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังใช้วิธีการเสริมแรงทางบวกเพื่อกระตุ้นให้ผู้เรียนแสดงออกถึงพฤติกรรมที่เหมาะสม ตลอดจนจัดระบบดูแลช่วยเหลือนักเรียนอย่างเป็นขั้นตอนเพื่อวิเคราะห์และแก้ไขปัญหาพฤติกรรมของผู้เรียนเป็นรายบุคคลอย่างใกล้ชิด ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีคุณลักษณะอันพึงประสงค์ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐานและค่านิยมของสถานศึกษาเพิ่มมากขึ้น ผู้เรียนมีความรับผิดชอบต่อภาระงานที่ได้รับมอบหมาย มีความซื่อสัตย์สุจริต และสามารถอยู่ร่วมกับผู้อื่นในสังคมได้อย่างมีความสุข อีกทั้งยังส่งผลให้บรรยากาศการเรียนรู้ในชั้นเรียนมีความราบรื่นและเอื้อต่อการพัฒนาศักยภาพทางวิชาการของผู้เรียนอย่างเต็มที่ นอกจากนี้ผู้เรียนยังเกิดทักษะชีวิตที่จำเป็น สามารถตัดสินใจแก้ปัญหาบนพื้นฐานของความถูกต้องและมีจิตสาธารณะในการช่วยเหลือส่วนรวม จากการปฏิบัติงานข้าพเจ้าได้สะท้อนคิดและพบว่าการพัฒนาคุณลักษณะของผู้เรียนต้องอาศัยความต่อเนื่องและการเป็นแบบอย่างที่ดีของครูผู้สอน ข้าพเจ้าจึงมุ่งมั่นที่จะพัฒนาตนเองให้เป็นต้นแบบด้านคุณธรรมและจริยธรรมควบคู่ไปกับการแสวงหานวัตกรรมหรือเทคนิคการสอนใหม่ๆ เพื่อนำมาประยุกต์ใช้ในการขัดเกลาจิตใจของผู้เรียนให้มีความเข้มแข็งและมีภูมิคุ้มกันต่อการเปลี่ยนแปลงของสังคมในปัจจุบัน ทั้งนี้ข้าพเจ้ายังให้ความสำคัญกับการประสานความร่วมมือกับผู้ปกครองและชุมชนเพื่อร่วมกันสร้างสิ่งแวดล้อมที่เอื้อต่อการบ่มเพาะคุณลักษณะที่ดีให้เกิดขึ้นกับผู้เรียนอย่างยั่งยืนต่อไป

อ่านรายละเอียด →

ด้านที่ 2 ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

2.1 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน

ข้าพเจ้าดำเนินการยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนโดยการวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐานและผลการเรียนย้อนหลังเพื่อนำมาจัดกลุ่มผู้เรียนตามศักยภาพ จากนั้นจึงออกแบบการจัดการเรียนรู้ที่เน้นกระบวนการมีส่วนร่วมและใช้สื่อวัตกรรมที่สอดคล้องกับบริบทของเนื้อหา โดยมีการวัดและประเมินผลตามสภาพจริงด้วยเครื่องมือที่หลากหลายเพื่อตรวจสอบความก้าวหน้าของผู้เรียนอย่างต่อเนื่อง อีกทั้งยังได้นำระบบเทคโนโลยีสารสนเทศมาใช้ในการจัดเก็บข้อมูลคะแนนและผลงานอย่างเป็นระบบ เพื่อให้สามารถติดตามพัฒนาการและนำมาปรับปรุงกระบวนการจัดการเรียนการสอนให้มีความเหมาะสมกับความแตกต่างระหว่างบุคคลมากยิ่งขึ้น ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนในรายวิชาที่รับผิดชอบสูงขึ้นเป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด อีกทั้งผู้เรียนยังมีความรู้ความเข้าใจในเนื้อหาสาระและมีทักษะกระบวนการที่จำเป็นตามหลักสูตรอย่างชัดเจน นอกจากนี้ผู้เรียนยังมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ สามารถนำความรู้ไปประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันได้จริง ส่งผลให้เกิดความภาคภูมิใจในความสำเร็จของตนเองและมีแรงจูงใจในการพัฒนาศักยภาพของตนให้สูงขึ้นอย่างต่อเนื่องในระดับที่สูงขึ้นต่อไป จากการดำเนินงานที่ผ่านมาข้าพเจ้าได้สะท้อนคิดและพบว่าการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นผลสัมฤทธิ์นั้นต้องอาศัยการสะท้อนข้อมูลกลับไปยังผู้เรียนอย่างรวดเร็วเพื่อให้ผู้เรียนทราบจุดที่ควรพัฒนาและแก้ไขได้ทันท่วงที นอกจากนี้ข้าพเจ้ายังได้แลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านกระบวนการชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพร่วมกับเพื่อนครูเพื่อนำปัญหาที่พบมาวิเคราะห์และแสวงหาวิธีการใหม่ๆ ในการแก้ปัญหาการเรียนรู้ของผู้เรียน ซึ่งแนวทางดังกล่าวไม่เพียงแต่ช่วยพัฒนาผลสัมฤทธิ์ของผู้เรียนให้ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังเป็นการพัฒนาสมรรถนะทางวิชาชีพของข้าพเจ้าให้มีความเชี่ยวชาญในการจัดการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อคุณภาพผู้เรียนอย่างยั่งยืน

อ่านรายละเอียด →
2.2 ทักษะกระบวนการคิดของผู้เรียน

ข้าพเจ้ามุ่งเน้นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะกระบวนการคิดของผู้เรียนอย่างเป็นระบบ โดยเริ่มต้นจากการวิเคราะห์ตัวชี้วัดและมาตรฐานการเรียนรู้เพื่อนำมาออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ที่เน้นการใช้คำถามเชิงวิเคราะห์และสถานการณ์จำลองที่กระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการตั้งคำถาม การสืบเสาะหาความรู้ และการเชื่อมโยงประสบการณ์เดิมเข้ากับองค์ความรู้ใหม่ อีกทั้งยังได้นำกระบวนการเรียนรู้เชิงรุกเข้ามาประยุกต์ใช้เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ฝึกทักษะการคิดขั้นสูง ทั้งในด้านการคิดวิเคราะห์ การคิดสังเคราะห์ และการคิดสร้างสรรค์ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง ซึ่งกระบวนการดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เรียนสามารถลำดับความคิดได้อย่างเป็นขั้นตอนและมีความสมเหตุสมผลในการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นในชั้นเรียน ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีทักษะกระบวนการคิดที่เป็นระบบมากขึ้น สามารถวิเคราะห์ประเด็นปัญหาและนำเสนอแนวทางแก้ไขได้อย่างหลากหลายและสร้างสรรค์ อีกทั้งยังส่งผลให้ผู้เรียนเกิดความมั่นใจในการแสดงความคิดเห็นและการอภิปรายร่วมกับผู้อื่นในชั้นเรียน นอกจากนี้ผู้เรียนยังมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่สูงขึ้นเนื่องจากสามารถทำความเข้าใจเนื้อหาเชิงลึกได้ด้วยตนเองมากกว่าการท่องจำเพียงอย่างเดียว ส่งผลให้เกิดการเรียนรู้ที่ฝังแน่นและสามารถนำทักษะกระบวนการคิดไปปรับใช้ในการดำเนินชีวิตประจำวันและการศึกษาต่อในระดับที่สูงขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ จากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ข้าพเจ้าได้พบข้อสะท้อนคิดว่าการพัฒนาทักษะกระบวนการคิดของผู้เรียนจำเป็นต้องอาศัยระยะเวลาและการสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่ปลอดภัยเพื่อให้ผู้เรียนกล้าที่จะคิดและลองผิดลองถูก ข้าพเจ้าจึงได้มีการปรับปรุงวิธีการจัดการเรียนรู้โดยการให้ข้อมูลย้อนกลับเชิงบวกและใช้เครื่องมือการคิดที่หลากหลายเพื่อช่วยให้ผู้เรียนเห็นภาพโครงสร้างความคิดของตนเองได้ชัดเจนยิ่งขึ้น อีกทั้งยังได้มีการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ผ่านชุมชนแห่งการเรียนรู้ทางวิชาชีพเพื่อนำผลการสังเกตพฤติกรรมของผู้เรียนมาพัฒนานวัตกรรมการสอนที่ตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่างบุคคล ซึ่งจะช่วยส่งเสริมให้ผู้เรียนทุกคนสามารถพัฒนาศักยภาพด้านการคิดได้อย่างเต็มตามความสามารถของแต่ละบุคคลอย่างยั่งยืน

อ่านรายละเอียด →
2.3 คุณลักษณะอันพึงประสงค์

— ยังไม่มีรายละเอียด —

อ่านรายละเอียด →
2.4 ความสามารถพิเศษ/รางวัลของผู้เรียน

— ยังไม่มีรายละเอียด —

อ่านรายละเอียด →

ด้านที่ 3 ผลงานทางวิชาการ

3.1 ผลงานหรือผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ

— ยังไม่มีรายละเอียด —

อ่านรายละเอียด →
3.2 การพัฒนานวัตกรรมการเรียนรู้

— ยังไม่มีรายละเอียด —

อ่านรายละเอียด →
3.3 การเผยแพร่ผลงานทางวิชาการ

— ยังไม่มีรายละเอียด —

อ่านรายละเอียด →
3.4 รางวัลและเกียรติคุณที่ได้รับ

— ยังไม่มีรายละเอียด —

อ่านรายละเอียด →
ตัวชี้วัด

CHALLENGE

ประเด็นท้าทาย

การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม ผ่านการสร้างเกมด้วยโปรแกรม Scratch

การแก้ปัญหาและพัฒนาทักษะกระบวนการคิดเชิงคำนวณของผู้เรียนผ่านการจัดการเรียนรู้เชิงรุก โดยมุ่งเน้นการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมเชิงตรรกะและเงื่อนไขโดยใช้โปรแกรม Scratch เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างสรรค์ชิ้นงานประเภทเกมสถานการณ์จำลอง ข้าพเจ้าได้ออกแบบหน่วยการเรียนรู้ที่เน้นการวิเคราะห์ปัญหาอย่างเป็นระบบ เริ่มจากการฝึกให้ผู้เรียนวางแผนผังงานเพื่อกำหนดลำดับขั้นตอนการทำงานของโปรแกรมอย่างสมเหตุสมผล จากนั้นจึงนำเข้าสู่กระบวนการเขียนโค้ดเพื่อควบคุมตัวละครให้ตอบสนองต่อเงื่อนไขที่กำหนดไว้ในสถานการณ์จำลอง ซึ่งกระบวนการดังกล่าวช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างเหตุและผลผ่านการลงมือปฏิบัติจริงและการลองผิดลองถูกอย่างเป็นระบบ อีกทั้งข้าพเจ้ายังได้สอดแทรกเทคนิคการคิดแยกส่วนประกอบและการหารูปแบบ เพื่อให้ผู้เรียนสามารถย่อยปัญหาที่มีความซับซ้อนให้เล็กลงและง่ายต่อการแก้ไข ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดความเข้าใจในโครงสร้างทางคอมพิวเตอร์อย่างลึกซึ้งและสามารถถ่ายทอดจินตนาการออกมาเป็นชุดคำสั่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผลจากการดำเนินงานดังกล่าวส่งผลให้ผู้เรียนมีทักษะการเขียนโปรแกรมที่สูงขึ้นอย่างชัดเจน โดยเฉพาะความสามารถในการใช้คำสั่งเงื่อนไขที่ซับซ้อนและการตรวจสอบข้อผิดพลาดของโปรแกรมด้วยตนเอง อีกทั้งยังช่วยให้ผู้เรียนเกิดทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอน ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากผลงานเกมสถานการณ์จำลองที่มีความหลากหลายและมีประสิทธิภาพในการทำงานตามโจทย์ที่ได้รับมอบหมาย นอกจากนี้ยังส่งผลให้ผู้เรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนวิชาวิทยาการคำนวณ มีความกระตือรือร้นในการแสวงหาความรู้ใหม่ๆ และสามารถประยุกต์ใช้ทักษะการคิดเชิงตรรกะไปใช้ในการตัดสินใจในชีวิตประจำวันได้อย่างมีวิจารณญาณ ตลอดจนมีความกล้าที่จะเผชิญกับปัญหาและใช้ความพยายามในการแสวงหาวิธีการแก้ไขปัญหาที่หลากหลาย ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนเป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนดและมีพัฒนาการที่สมวัย จากการสังเกตและประเมินผลการจัดการเรียนรู้พบว่า การใช้เกมสถานการณ์จำลองเป็นฐานในการพัฒนานั้น ช่วยลดความซับซ้อนของเนื้อหาที่เป็นนามธรรมให้มีความเป็นรูปธรรมมากยิ่งขึ้น ข้าพเจ้าได้นำผลการสะท้อนคิดจากการจัดการเรียนรู้มาปรับปรุงกระบวนการสอนโดยเน้นการให้คำปรึกษาเป็นรายบุคคลและการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างผู้เรียน เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนสามารถต่อยอดองค์ความรู้ไปสู่การสร้างนวัตกรรมที่มีความซับซ้อนมากขึ้นในอนาคต นอกจากนี้ข้าพเจ้าได้นำผลการประเมินมาวิเคราะห์เพื่อพัฒนาสื่อการเรียนรู้ให้มีความทันสมัยและตอบสนองต่อความแตกต่างระหว่างบุคคล อันเป็นการยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับมาตรฐานตำแหน่งและเป้าหมายในการพัฒนาผู้เรียนให้มีทักษะดิจิทัลในศตวรรษที่ 21 อย่างยั่งยืน อีกทั้งยังเป็นการสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่ส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดสมรรถนะสำคัญตามหลักสูตรอย่างครบถ้วนทุกมิติ

INNOVATION

สื่อการสอน / นวัตกรรม

Unplugged Coding ไม่มีคอมก็เล่นได้!!!

Unplugged Coding กิจกรรมฝึกกระบวนการคิดอย่างเป็นระบบ คิดอย่างเป็นขั้นเป็นตอน

ผ่านการเล่น 2 แบบ

กาสร้างเส้นทางเดินไปยังเป้าหมาย
การหาจุดหมายปลายทางจากเส้นทางเดิน

ดูตัวอย่าง
plugged coding

Computer Science Unplugged หรือ CS Unplugged เป็นแนวคิดการเรียนการสอนเพื่อสร้างความเข้าใจในหลักการพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์ได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ แต่เป็นการใช้กิจกรรม การเล่นสนุก บัตรคำ ปริศนา เกม กระดาน ดินสอสี อุปกรณ์ และสิ่งรอบตัวมาประกอบกันเพื่อเป็นสื่อในการแก้ปัญหา ทำให้เกิดการเรียนรู้ให้เข้าใจในหลักการพื้นฐานของวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิทยาการคำนวณ

ดูตัวอย่าง
DOCUMENTS

เอกสารอื่นๆ

หลักสูตรวิทยาการคำนวณ
pdf · 2026-04-29

สาระการเรียนรู้เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) มุ่งหวังให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และมีทักษะ. การคิดเชิงคำนวณ การคิดวิเคราะห์ แก้ปัญหาเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ประยุกต์ใช้ความรู้. ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เทคโนโลยี

แผนการสอนวิทยาการคำนวณ ป.1-ป.6 ม.1-4
jpg · 2026-04-29

วิทยาการคำนวณ (Computing science) เป็นวิชาที่มุ่งเน้นการเรียนการสอนให้เด็กสามารถคิดเชิงคำนวณ (Computational thinking) มีความพื้นฐานความรู้ด้านเทคโนโลยีดิจิทัล (Digital technology) และมีพื้นฐานการรู้เท่าทันสื่อและข่าวสาร (Media and information literacy)

แผนการสอน KidBright
jpg · 2026-04-29

แผนการสอน ที่ใช้เทคนิคการจัดการเรียนรู้แบบ STEM สำหรับ ป.4 - ม.1 เด็กๆ จะได้ฝึกเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เข้าใจง่าย ทำตามได้ทีละขั้นตอน เริ่มตั้งแต่การเขียน flowchart ไปจนถึง การสร้าง project ได้ด้วยตัวเองเลยค่า แผนการสอนที่จะทำให้คุณครูไม่เหนื่อย เด็กๆไม่เบื่อ จะช่วยให้การเรียนโค้ดดิ้ง เป็นเรื่องที่สนุก

WORKS & AWARDS

ผลงานอื่น ๆ / เกียรติบัตร

ทั้งหมด รางวัล · 1 เกียรติบัตร · 1 วิทยากร · 1
เกียรติบัตร 2026-04-14
เกียรติบัตร
วิทยากร 2026-04-01
วิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารการใช้ AI สำหรับการจัดการเรียนการสอน

เป็นวิทยากรอบรมเชิงปฏิบัติการ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการสื่อสารการใช้ AI สำหรับการจัดการเรียนการสอน

รางวัล 2026-02-03
รางวัลผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ (Best Practice)

รางวัลผลการปฏิบัติงานที่เป็นเลิศ (Best Practice) ในการจัดการเรียนรู้

PA PORTFOLIO · SaaS

อยากมี Portfolio PA สวยแบบนี้บ้าง?

สร้างได้ใน 5 นาที · มี AI ช่วยเขียน · Export PDF · เลือกได้ 10+ เทมเพลต